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        1. 《对马岛之鬼》战斗有深度 不是一味的无脑砍杀

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          在今年E3索尼发布会上  ,《对马岛之鬼》宣传片展现了游戏超绝的自然植被渲染、光线效果 ,也展示了爽感的战斗系统  ,让人对这款作品充满期待  。

          在今年E3索尼发布会上 ,《对马岛之鬼》宣传片展现了游戏超绝的自然植被渲染、光线效果  ,也展示了爽感的战斗系统 ,让人对这款作品充满期待  。

          有关游戏的战斗系统 ,游戏制作人Chris Zimmerma表示 ,他们的设计思路是让战斗更加有深度  ,玩家可以策略性的使用各种不同的技能  ,而不是一味的无脑砍杀 。

          Chris Zimmerma称 ,玩家要根据战斗情况的不同来使用恰当的技能  ,游戏中你陷入三名敌人的包围  ,你需要沉着冷静的分析战场局势  ,作出相应的判断  ,而不是像一些之前的游戏  ,你同时面对20个敌人  ,只需要砍杀就可以了 。

          Chris Zimmerma补充道  ,这款游戏为各个需求层次的玩家提供合适的挑战 ,同时确保你的选择有意义 。如果你能在每个战斗中都能轻松获胜  ,那么你潜行的部分就没有了意义  。不管你是什么样的玩家  ,如果你的玩法风格和游戏格格不入  ,那么故事就不会展开  。

          PS4独占《对马岛之鬼》尚未公布正式发售日期  。

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