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          1. 运营《问道手游》私服获利千万余元被查

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            • 浏览:26

              很长一段时间以来  ,游戏厂商都在和侵权作斗争  。从最初的沉默容忍、无奈忽略 ,到近几年主动出击  ,用法律武器维护自身权益  ,游戏行业的维权动作日渐增多  ,并贡献了部分成功维权的案例  。

              比如最近《问道手游》运营方雷霆游戏  ,联合浙江省金华市武义县公安局侦破了一起《问道手游》的特大侵犯知识产权案 ,抓获犯罪嫌疑人8名  ,涉案金额1000万余元  。后续 ,嫌疑人还将被依法移送检察院起诉  ,并交由法院审判  。

            嫌疑人被抓获

              诚然  ,网游维权举证难、成功率低是摆在厂商面前的一大难题 ,并且需要巨大的成本和精力作为前提  。这让部分维权厂商  ,尤其是中小团队难以招架  ,被迫选择退出 。但随着雷霆游戏等成功维权案例的出现  ,从业者的信心也在不断加强 ,从而有助于他们在维权的道路上一直坚持下去  。接下来我们就将复盘《问道手游》侵权案  ,它是如何侵权  ,又是如何维权的  ?

              四个月破获《问道手游》私服侵权案

              这起案件需追溯到今年4月13日  ,浙江省金华市武义县公安局网安大队接到玩家报案  ,称存在《问道手游》私服  ,其游戏界面人物、地图、模式都与正版游戏相仿  ,存在严重的抄袭  。在和雷霆游戏取得联系后  ,武义县公安局成立专案组  ,用一个多月的时间先后分赴广州、湖南、河北等地实地侦查  。

              经调查  ,该犯罪团伙运营了《天下问道》《三藏问道》《星辰问道》等五个类似的私服  ,并形成“数据破解——运营私服——发展代理——拉拢玩家——从中牟利”这样一套复杂的流程  ,凭借作案成本低、回报率高的特点持续作案  。

              经过研究部署  ,警方也很快采取行动  ,在8月12日当天将犯罪团队抓获  ,涉案8名成员对侵权行为供认不讳  。从4月13日接到报案  ,到联系游戏公司核查事实  ,再到抓获嫌疑人 ,总共历时4个月 。相对目前行业内大多数侵权案件而言  ,这个速度已经比较快了  。

              众所周知 ,私服是未经官方授权私自架设的服务器  ,以侵害著作权的行为向玩家推广、运营、收费 。多数情况下  ,私服会对游戏内数值进行一定的调整  ,配合一些福利活动刺激玩家的眼球  ,吸引他们前来  ,但对应的便是游戏官方从中受到极大的损失 。

              游戏厂商正提高对维权的重视程度

              雷霆游戏与《问道手游》私服的斗争 ,是游戏行业近年来维权动作的一个缩影  。

              除了《问道手游》以外  ,雷霆游戏日常都对旗下运营的游戏的侵权行为进行监控和打击  ,《贪婪洞窟》是其中之一  。

              在被雷霆游戏代理前  ,《贪婪洞窟》就已经身陷和破解版的斗争中  ,在破解版泛滥的局面下  ,正版的生存环境遭到挤压  ,开发者收入惨淡  。即便如此  ,雷霆游戏仍决定代理《贪婪洞窟》  ,并不惜成本发起对侵权者的诉讼 ,保护开发者的权益  。

              在《贪婪洞窟2》上线后  ,这款联网游戏很大程度上解决了一代单机游戏最不愿见到的破解问题  ,但仍有少量的外挂、脚本出现 。在最近一起《贪婪洞窟2》破解版侵权案件中  ,被告蔡某声称可以免费为游戏用户充值“钻石”  ,创建了“雷霆正版贪婪洞窟代购”QQ群以吸纳玩家向其支付费用  ,其通过技术手段导致支付渠道误判支付成功  ,在官方未能实际收款的情况下向用户发放钻石等游戏道具 ,利用技术手段破坏游戏平衡  ,造成官方经济损失 。

            《贪婪洞窟2》正版截图

              对此 ,雷霆游戏和研发方阿哇龙作为原告方提供了被告在QQ、QQ群、百度贴吧等渠道上的行为证据  ,并得到法院的认可 。最终  ,广州知识产权法院判决蔡某立即停止实施侵权行为 ,并赔偿雷霆游戏以及研发方的经济损失  。

              除此之外  ,国内不少游戏公司也在着手与公安机关合作  ,打击侵权行为 。这些现象背后 ,代表着游戏厂商正提高对盗版打击、正版维权的重视程度  ,最大化地维护玩家的利益 。

              实际上 ,维权不是一句话就能解决的问题  ,过程中可能要付出成倍的精力  ,这对游戏厂商而言都是极大的考验  。

              首先  ,侵权方侵权成本太低  ,回报率极高 ,这让他们甘愿冒着违法的风险去侵权  ,短期内获得巨大收益;

              其次  ,维权方维权周期较长  。比如向侵权主体发送维权函、向执法机关举报、走诉讼程序等需要一定的时间成本;

              第三 ,维权举证难度较大  。很多网络行为转瞬即逝  ,如果前期未能及时锁定证据  ,那么举证时会有不小难度;

              最后 ,侵权行为隐蔽  ,难以定位  。如果没有足够的人力精力跟踪监管  ,将难以在市场中辨别并锁定侵权目标  。

              未来  ,游戏厂商维权路或许会好走一些