<i id='gyx48'></i>
<fieldset id='gyx48'></fieldset><dl id='gyx48'></dl>
<acronym id='gyx48'><em id='gyx48'></em><td id='gyx48'><div id='gyx48'></div></td></acronym><address id='gyx48'><big id='gyx48'><big id='gyx48'></big><legend id='gyx48'></legend></big></address>

        <i id='gyx48'><div id='gyx48'><ins id='gyx48'></ins></div></i>
      1. <tr id='gyx48'><strong id='gyx48'></strong><small id='gyx48'></small><button id='gyx48'></button><li id='gyx48'><noscript id='gyx48'><big id='gyx48'></big><dt id='gyx48'></dt></noscript></li></tr><ol id='gyx48'><table id='gyx48'><blockquote id='gyx48'><tbody id='gyx48'></tbody></blockquote></table></ol><u id='gyx48'></u><kbd id='gyx48'><kbd id='gyx48'></kbd></kbd>
      2. <span id='gyx48'></span>

            <code id='gyx48'><strong id='gyx48'></strong></code>
          1. <ins id='gyx48'></ins>

            云游戏是真来了还是“狼来了”

            • 时间:
            • 浏览:44

            原标题:云游戏是真来了还是“狼来了”

            PC硬件发展史上  ,总是伴随着游戏的身影  。《魔兽世界》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏  ,直接推动着玩家对硬件设备进行更新换代 ,以适应此类顶级游戏对硬件性能的要求 。

            然而  ,这样的模式或许将被终结  。在今年于美国旧金山举行的游戏开发者大会上  ,谷歌推出了自家的云游戏服务Stadia:玩家打开任意一台电脑  ,只需点开Chrome浏览器 ,几秒钟内就能在网页上玩到3A级作品《刺客信条·奥德赛》  ,游戏界面可在手机、笔记本、智能电视等多个设备间自由切换  。

            尽管早在2009年就有公司开始提供云游戏服务 ,并以失败告终;但随着谷歌、亚马逊、微软等科技巨头纷纷入局  ,如今云游戏的概念又再次火爆  。

            曾一度折戟沉沙

            谷歌入局云游戏服务并不令人意外  ,这只是科技界巨头觊觎“多金”的游戏领域的表现  。

            作为极度成熟的游戏市场  ,多年的积淀已为游戏公司构筑了“护城河”  ,外来者试图成功地分一杯羹的几率微乎其微  。于是 ,成熟的游戏公司较少涉足的云游戏  ,成了科技巨头切入游戏领域的绝佳入口  。

            所谓云游戏  ,是云计算技术在游戏领域的一种应用  。“通俗地说  ,云游戏就是将游戏放在云服务器上去运行  ,玩家终端无需安装游戏  ,也无需拥有图形运算和数据处理能力  。”北京理工大学计算机学院副教授闫怀志告诉科技日报记者 。

            早在2009年的游戏开发者大会上  ,在线游戏服务商Onlive公司就凭借云游戏服务一举成名  ,其利用云游戏演示的《孤岛惊魂》 ,至今仍为许多玩家津津乐道  。彼时 ,云游戏承载了许多玩家的期望:跨平台玩游戏、打破设备限制……这一切 ,似乎指日可待  。

            然而  ,由于种种原因  ,该公司的技术被收购 ,公司也最终以停止运营而告终;另一家重量级云游戏服务商Gaikai  ,于2015年被索尼公司收购 。彼时  ,业内人士认为  ,高昂的带宽、服务器成本 ,虚拟压缩技术不成熟  ,加之始终未能探索出行之有效的商业模式  ,导致了云游戏折戟沉沙  。

            不过在闫怀志看来  ,随着云计算技术的快速发展  ,云游戏在技术上已达到了成熟商用的水准  。“游戏是非常适合应用云计算技术的领域之一  。”闫怀志说 ,“云计算技术可实现随时随地、方便快捷地配置计算资源  ,其目标是使用户通过网络能够在任何时间、任何地点最大限度地使用虚拟资源池  ,处理大规模计算问题  。这些特点与大型游戏的需求契合度非常高  。”

            基于此  ,科技公司对云游戏的关注度在2019年迅速升温  。就在谷歌推出Stadia前 ,就有媒体报道亚马逊正在开发云游戏服务  ,考虑到亚马逊是全球最大的云计算公司之一 ,涉足云游戏也在情理之中 。微软则在去年就宣布了Xcloud云游戏计划 ,国内以腾讯为首的公司也被传或涉足云游戏领域  。

            前景光明道路曲折

            尽管云游戏看上去发展前景一片光明  ,但前进的道路却依然十分曲折  。尽管英伟达正在运行GeForce Now云游戏服务  ,其首席执行官黄仁勋却直言  ,云游戏永远不可能取代PC  。他认为 ,玩家在玩游戏时 ,需要设备在几毫秒内做出反应  ,而云游戏设备的时延可长达几百毫秒  。

            “时延就可能造成画面卡顿 ,这十分影响玩家的游戏体验  。” 资深玩家余磊告诉科技日报记者 。

            除技术问题外  ,云游戏的商业模式也并不明晰 。当前  ,游戏公司大多通过多个平台贩卖游戏 ,即“按份售卖”  ,单个游戏价格在几十至几百元不等  。以游戏公司R星的代表作《GTA5》为例 ,其全球销量已经突破一亿份 ,总收入超过了60亿元 。

            云游戏的收费方式不是“按份售卖”  ,而是大多以包月的形式将游戏“租”给玩家 。这与现有商业模式几乎完全相悖 ,势必影响到游戏本体的销量  ,因此游戏公司缺乏拥抱第三方云游戏平台的动力 。”余磊说  。

            尽管如此 ,云游戏依旧被认为是未来的发展方向  。“云游戏还有许多可以进步的空间  ,比如虚拟化的输入技术、高效视频编码技术等 ,这使得云游戏能够吸引更多的用户  。”闫怀志说 。

            (责编:董思睿、连品洁)