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          云游戏是真来了还是“狼来了”

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          原标题:云游戏是真来了还是“狼来了”

          PC硬件发展史上 ,总是伴随着游戏的身影  。《魔兽世界》《孤岛惊魂》《绝地求生》等一批游戏  ,直接推动着玩家对硬件设备进行更新换代  ,以适应此类顶级游戏对硬件性能的要求 。

          然而 ,这样的模式或许将被终结  。在今年于美国旧金山举行的游戏开发者大会上  ,谷歌推出了自家的云游戏服务Stadia:玩家打开任意一台电脑  ,只需点开Chrome浏览器  ,几秒钟内就能在网页上玩到3A级作品《刺客信条·奥德赛》  ,游戏界面可在手机、笔记本、智能电视等多个设备间自由切换  。

          尽管早在2009年就有公司开始提供云游戏服务  ,并以失败告终;但随着谷歌、亚马逊、微软等科技巨头纷纷入局  ,如今云游戏的概念又再次火爆  。

          曾一度折戟沉沙

          谷歌入局云游戏服务并不令人意外  ,这只是科技界巨头觊觎“多金”的游戏领域的表现  。

          作为极度成熟的游戏市场 ,多年的积淀已为游戏公司构筑了“护城河”  ,外来者试图成功地分一杯羹的几率微乎其微  。于是  ,成熟的游戏公司较少涉足的云游戏  ,成了科技巨头切入游戏领域的绝佳入口  。

          所谓云游戏  ,是云计算技术在游戏领域的一种应用 。“通俗地说 ,云游戏就是将游戏放在云服务器上去运行  ,玩家终端无需安装游戏 ,也无需拥有图形运算和数据处理能力  。”北京理工大学计算机学院副教授闫怀志告诉科技日报记者 。

          早在2009年的游戏开发者大会上  ,在线游戏服务商Onlive公司就凭借云游戏服务一举成名  ,其利用云游戏演示的《孤岛惊魂》  ,至今仍为许多玩家津津乐道  。彼时  ,云游戏承载了许多玩家的期望:跨平台玩游戏、打破设备限制……这一切 ,似乎指日可待  。

          然而  ,由于种种原因  ,该公司的技术被收购 ,公司也最终以停止运营而告终;另一家重量级云游戏服务商Gaikai  ,于2015年被索尼公司收购 。彼时  ,业内人士认为  ,高昂的带宽、服务器成本 ,虚拟压缩技术不成熟 ,加之始终未能探索出行之有效的商业模式 ,导致了云游戏折戟沉沙 。

          不过在闫怀志看来  ,随着云计算技术的快速发展  ,云游戏在技术上已达到了成熟商用的水准 。“游戏是非常适合应用云计算技术的领域之一 。”闫怀志说 ,“云计算技术可实现随时随地、方便快捷地配置计算资源  ,其目标是使用户通过网络能够在任何时间、任何地点最大限度地使用虚拟资源池  ,处理大规模计算问题  。这些特点与大型游戏的需求契合度非常高  。”

          基于此  ,科技公司对云游戏的关注度在2019年迅速升温  。就在谷歌推出Stadia前  ,就有媒体报道亚马逊正在开发云游戏服务 ,考虑到亚马逊是全球最大的云计算公司之一 ,涉足云游戏也在情理之中 。微软则在去年就宣布了Xcloud云游戏计划 ,国内以腾讯为首的公司也被传或涉足云游戏领域  。

          前景光明道路曲折

          尽管云游戏看上去发展前景一片光明 ,但前进的道路却依然十分曲折 。尽管英伟达正在运行GeForce Now云游戏服务  ,其首席执行官黄仁勋却直言 ,云游戏永远不可能取代PC 。他认为  ,玩家在玩游戏时 ,需要设备在几毫秒内做出反应  ,而云游戏设备的时延可长达几百毫秒 。

          “时延就可能造成画面卡顿  ,这十分影响玩家的游戏体验 。” 资深玩家余磊告诉科技日报记者  。

          除技术问题外  ,云游戏的商业模式也并不明晰 。当前  ,游戏公司大多通过多个平台贩卖游戏  ,即“按份售卖”  ,单个游戏价格在几十至几百元不等 。以游戏公司R星的代表作《GTA5》为例  ,其全球销量已经突破一亿份  ,总收入超过了60亿元 。

          云游戏的收费方式不是“按份售卖”  ,而是大多以包月的形式将游戏“租”给玩家  。这与现有商业模式几乎完全相悖  ,势必影响到游戏本体的销量  ,因此游戏公司缺乏拥抱第三方云游戏平台的动力  。”余磊说 。

          尽管如此  ,云游戏依旧被认为是未来的发展方向  。“云游戏还有许多可以进步的空间  ,比如虚拟化的输入技术、高效视频编码技术等  ,这使得云游戏能够吸引更多的用户  。”闫怀志说 。

          (责编:董思睿、连品洁)